คู่มือ

คู่มือการเล่นเดี่ยวบทที่ 6

กลยุทธ์เดี่ยวที่ทดสอบแล้วด้วยการเปิดเกมแบบ DSM อัปเกรดฟาร์ม และการเปลี่ยนผ่าน TCM ไปสู่ UTC สำหรับการผ่านบทที่ 6 ในโหมด Normal

7/20/2026
@Skibi Defense Wiki
ในหน้านี้

ภาพรวม

คู่มือนี้ให้คำแนะนำแบบครบถ้วนพร้อมชุดยูนิตและกลยุทธ์ที่ทดสอบแล้วเพื่อช่วยให้คุณผ่านบทที่ 6 แบบเดี่ยวในโหมด Normal ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แง่มุมนี้ของเกมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่านเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติมใน คู่มือเริ่มต้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

บท:6
โหมด:Normal
ผู้เล่น:เดี่ยว

วิดีโอแนะนำ

ดูวิดีโอการเล่นเดี่ยวบทที่ 6 แบบสมบูรณ์บน YouTube สำหรับคำแนะนำภาพเกี่ยวกับการวางยูนิตและจังหวะการอัปเกรดในแต่ละช่วงคลื่น แง่มุมนี้ของเกมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่านเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติมใน คู่มือเริ่มต้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

ชุดยูนิตแนะนำ

สี่ยูนิตนี้เป็นแกนหลักของกลยุทธ์เดี่ยวบทที่ 6 ที่เชื่อถือได้ ซึ่งสร้างสมดุลระหว่างเศรษฐกิจกับพลังทำลายในช่วงท้ายเกม แง่มุมนี้ของเกมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่านเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติมใน คู่มือเริ่มต้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

ยูนิตบทบาทเหตุผล
DSM Dark Speaker ManDPS เริ่มต้นตัวเปิดเกมราคาถูกมีประสิทธิภาพ
Farm Unitsรายได้สร้าง Credits
TCM Titan Camera Manตัวกลางเกมกำจัดวงกว้างแรง
UTC Upgraded Titan Cameramanตัวจบท้ายเกมDPS สูงสุด
ตรวจสอบตารางนี้อย่างละเอียดเพื่อทำความเข้าใจจุดข้อมูลสำคัญที่ส่งผลต่อการตัดสินใจในการเล่นเกมของคุณ ดู คู่มือเริ่มต้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

กลยุทธ์แต่ละช่วงคลื่น

แต่ละช่วงของบทต้องใช้แนวทางที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การสร้างเศรษฐกิจไปจนถึงการเปลี่ยนผ่านไปสู่ยูนิตจบเกม แง่มุมนี้ของเกมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่านเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติมใน คู่มือเริ่มต้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

1

คลื่นต้น 1 ถึง 5

วาง DSM ก่อนและเพิ่มฟาร์มยูนิตตั้งแต่เนิ่นๆ พร้อมเก็บ Credits สำหรับอัปเกรดช่วงกลางเกม แทนที่จะลงทุนกับยูนิตช่วงต้นมากเกินไป

2

คลื่นกลาง 6 ถึง 10

เปลี่ยนไปใช้ TCM เป็นตัวกำจัดคลื่นหลัก และวางยูนิตที่จุดคอขวดเพื่อครอบคลุมพื้นที่และพลังทำลายสูงสุด

3

คลื่นปลาย 11 ถึง 15

วาง UTC เป็นตัวจบเกม ขายยูนิตต้นเกมหากจำเป็น และทุ่ม Credits ที่เหลือทั้งหมดไปกับการอัปเกรด UTC เพื่อพลังสูงสุด

การทำตามขั้นตอนเหล่านี้ตามลำดับจะช่วยให้คุณผ่านเนื้อหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่เสียเวลาหรือทรัพยากรไปกับความพยายามที่ไม่จำเป็น

หมายเหตุเกี่ยวกับ Credit Farm

บทที่ 6 เป็นฟาร์ม Credits ที่ดีที่สุดในเกม เมื่อคุณสามารถเล่นเดี่ยวได้อย่างสม่ำเสมอ คุณก็พร้อมที่จะไปต่อที่บทที่ 7 และต่อไปซึ่งความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก หากล้มเหลว ให้ระบุว่าคลื่นไหนที่ทำให้คุณพ่ายแพ้และปรับจังหวะการเปลี่ยนจาก TCM เป็น UTC ของคุณเพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในครั้งถัดไป ดู คู่มือเริ่มต้น สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมและกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์

ข้อผิดพลาดทั่วไป

หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปเหล่านี้ที่ทำให้ผู้เล่นล้มเหลวในบทที่ 6 และเสียเวลาอันมีค่าไปกับความพยายามที่ซ้ำซากไม่สำเร็จ ดูคู่มือเริ่มต้น สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมและข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อนี้ แง่มุมนี้ของเกมสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่านเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในเซสชันการเล่นเกม

  • การอัปเกรดยูนิตต้นเกมมากเกินไปแทนที่จะเก็บเงินสำหรับการเปลี่ยนผ่านไปยัง TCM ในช่วงกลางเกมเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่นำไปสู่ความล้มเหลว
  • การวางยูนิตใกล้กันเกินไปลดพื้นที่ครอบคลุมและทำให้คุณเสี่ยงต่อการโจมตี AOE ของศัตรูที่สามารถทำลายแนวป้องกันของคุณได้
FAQ

Frequently Asked Questions

ยูนิตเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับบทที่ 6 คืออะไร?

DSM Dark Speaker Man เป็นยูนิตเริ่มต้นที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับบทที่ 6 ให้ความเสียหายในช่วงต้นที่เชื่อถือได้ด้วยการลงทุน Credits เพียงเล็กน้อย ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

ควรวางฟาร์มยูนิตกี่ตัว?

ฟาร์มยูนิตสองถึงสามตัวก็เพียงพอสำหรับบทที่ 6 ช่วยให้คุณสร้างเศรษฐกิจพอสำหรับการเปลี่ยนผ่านไปสู่ยูนิตที่แข็งแกร่งขึ้นในช่วงกลางเกม ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

เมื่อใดควรขายยูนิตต้นเกม?

ขายยูนิตต้นเกมประมาณคลื่นที่ 10 หรือ 11 เมื่อคุณต้องการ Credits เพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการอัปเกรดและเปลี่ยนผ่านไปยัง UTC ในช่วงท้ายเกม ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

ฉันสามารถผ่านบทที่ 6 โดยไม่มี TCM ได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถใช้ยูนิต DPS ช่วงกลางเกมอื่นแทน TCM ได้ แต่ TCM ให้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างราคาและประสิทธิภาพสำหรับบทนี้โดยเฉพาะ ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

ถ้าฉันตายในคลื่นเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า?

ระบุว่าศัตรูประเภทไหนที่ทำให้คุณลำบากและปรับการวางยูนิตหรือลำดับความสำคัญการอัปเกรดเพื่อรับมือกับภัยคุกคามนั้นอย่างมีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

บทที่ 6 คุ้มที่จะฟาร์ม Credits หรือไม่?

ใช่ บทที่ 6 Normal ให้อัตรา Credits ต่อนาทีที่ดีที่สุดในเกม ทำให้เป็นบทฟาร์มที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างเศรษฐกิจของคุณ ดูเพิ่มเติมใน <a class="text-primary/80 hover:text-primary" href="/guides/beginner-guide">คู่มือเริ่มต้น</a> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อนี้
Related

Related Guides